Structure

Voorbeeld:

struct Spaceship
{
   public int fuel;
   public int armor;
   public int power;
}

Gebruik:

Spaceship player;
Spaceship enemy;
player.fuel = 100;
enemy.fuel = 100;

Verander de Waardes:

player.fuel = 100;
player.armor = 100;
player.power = 100;
 
Let op, een struct is dus bijna hetzelfde als een class, echter worden sneller gecompileerd.

Een struct moet je gebruiken als een class om waardes in op te slaan --> een struct is een value type waar een class dus een reference type is. Dus de struct wordt alleen op de stack geinitialiseerd. Minder kans op memory exceptions.

Dus als je een class aan het bouwen bent om alleen waardes in op te slaan moet je dit veranderen in een struct.

{{opmerking.Naam}}:

{{opmerking.OpmerkingText}}

            

Saving your comment....

Naam is verplicht!
Email is verplicht!
Opmerking is verplicht!